
Genre : FPS
Infos PS Store :
- 25€
- PEGI 18+
- 10 joueurs
- 4.48/5 pour 4772 avis au 01/10/2026
- Modes de jeu
- Deathmatch (DM)
- Team Deathmatch (TDM)
- Search & Destroy (SND) (Recherche et destruction)
- Gun Game (GUN)
- WW2 TDM
- WW2 Gun Game
- CUSTOM
- TTTv2 (Trouble in Terrorist Town)
- One in the Chamber
- The Hide (Le Monstre)
- Push
- Zombies
- Prop Hunt (cache-cache)
- Infection (contamination en chaîne)
- King of the Hill (Roi de la colline)
- Killhouse
- Détails du mode de jeu : The Hide (Le Monstre)
- Détails du mode de jeu : Infection
- Les cartes de PAVLOV sur PSVR2
- Le Crossplay sur PSVR2
Modes de jeu

Deathmatch (DM)
Match à mort en chacun pour soi jusqu’à 10 joueurs.

Team Deathmatch (TDM)
Match à mort en équipes 5v5.

Search & Destroy (SND) (Recherche et destruction)
Le mode compétitif phare en 5 contre 5. Une équipe doit amorcer une bombe tandis que l’autre doit la désamorcer ou éliminer tous les attaquants.

Gun Game (GUN)
Chaque élimination vous octroie automatiquement une nouvelle arme. Le premier joueur à réaliser un frag avec la dernière arme de la liste remporte la partie.
WW2 TDM
Match à mort en équipe, Seconde Guerre Mondiale, avec des jeeps et des tanks – aussi appelé TANKTDM.

WW2 Gun Game
On change d’arme à chaque élimination réussie, armes de la Seconde Guerre mondiale seulement.
CUSTOM
Contenu généré par la communauté. Sur PSVR2, vous pouvez rejoindre des salons ou télécharger des éléments directement depuis le menu de navigation.
TTTv2 (Trouble in Terrorist Town)
Un jeu de rôle et d’enquête où des innocents doivent démasquer des traîtres cachés parmi eux.
One in the Chamber
Une balle dans le chargeur.
The Hide (Le Monstre)
Un joueur désigné au hasard devient un monstre presque totalement invisible lorsqu’il reste immobile (façon Predator), équipé de gadgets comme des mines circulaires. Les humains éliminés ne reviennent pas en monstres, ils restent spectateurs jusqu’à la fin.
Push
Un mode à grands objectifs à l’échelle d’une ligne de front.
Une équipe progresse en attaquant des points successifs pendant que l’autre défend la zone
Zombies
Un mode coopératif où il faut survivre à des vagues de morts-vivants.
Prop Hunt (cache-cache)
Une chasse où une équipe se déguise en objets du décor et l’autre doit les trouver et les éliminer.
Infection (contamination en chaîne)
Les Survivants doivent survivre jusqu’à la fin du chronomètre.
En début de partie, un Infecté est désigné aléatoirement parmi les joueurs Survivants.
Un Survivant éliminé par un Infecté réapparaît dans l’équipe des infectés pour traquer le reste des Survivants. Un Infecté possède une vitesse de déplacement accrue, un saut qui lui permet de bondir sur les murs et les toits et il attaque exclusivement au corps à corps avec des lames.
King of the Hill (Roi de la colline)
Les équipes doivent capturer et conserver une zone dynamique sur la carte pour accumuler des points.
Killhouse
Mode entraînement multijoueur dans un parcours de stand de tir avec des cibles sous forme de panneaux à abattre.
Détails du mode de jeu : The Hide (Le Monstre)
Le mode The Hide (souvent traduit par Le Monstre dans la communauté francophone) est le mode asymétrique le plus terrifiant et tactique de Pavlov. Inspiré de l’univers de Predator ou du mod The Hidden sur Half-Life, il oppose une équipe de commandos militaires à une créature génétiquement modifiée, invisible et redoutable.
Contrairement au mode Infection, les joueurs éliminés ne se transforment pas ; ils restent spectateurs.
Le ton est ici beaucoup plus sérieux, sombre et orienté vers l’esprit d’équipe.
Voici les mécaniques uniques qui régissent ce mode :
Le Monstre
Un joueur est sélectionné au hasard pour incarner le Monstre.
Il n’a pas d’armes à feu, mais dispose d’un arsenal biologique et technologique redoutable :
- Invisibilité quasi-totale : Le monstre est complètement invisible lorsqu’il reste immobile. Lorsqu’il se déplace, les humains peuvent apercevoir une légère distorsion optique (un effet de mirage ou de réfraction thermique).
- Agilité surhumaine : Il peut courir extrêmement vite et effectuer des super-sauts pour grimper instantanément sur les toits, les caisses ou se suspendre aux plafonds.
- Vision thermique : Il peut activer une vision spéciale pour repérer instantanément la chaleur corporelle des humains à travers le décor et dans le noir.
- Gadgets de traque : Il possède des lames de poignet dévastatrices au corps à corps et peut lancer des disques tranchants (ou des mines de proximité) pour blesser les survivants à distance ou piéger des zones.
Les Commandos
Les autres joueurs incarnent des soldats d’élite lourdement armés qui doivent impérativement coopérer pour abattre la créature avant d’être décimés.
- Arsenal complet : Les soldats ont accès au menu d’achat habituel pour s’équiper de fusils d’assaut, de fusils à pompe ou de mitrailleuses lourdes.
- Les Lampes de poche : La plupart des cartes de ce mode sont plongées dans le noir. La lampe torche est votre meilleure alliée pour percer l’obscurité et révéler la distorsion optique du monstre.
- Le détecteur de mouvements : Un outil crucial qui bipe et affiche un point radar lorsque le monstre se déplace à proximité. Attention, si le monstre s’immobilise, il disparaît du radar !
Conseils tactiques pour survivre
| Pour les Commandos (Humains) | Pour le Monstre |
|---|---|
| Restez groupés : Un soldat isolé est une cible morte. Couvrez-vous mutuellement le dos à 360°. | Isolez vos proies : Attendez qu’un soldat s’éloigne du groupe pour recharger ou ramasser une arme, puis foncez. |
| Écoutez l’environnement : Le monstre fait un bruit de grognement lourd et ses bruits de pas ou de sauts trahissent sa position. | Utilisez la verticalité : Ne restez jamais au sol. Attaquez depuis les plafonds ou les hauteurs, là où les humains regardent rarement. |
| Tirez au moindre doute : Si vous voyez une distorsion ou entendez un bruit, tirez immédiatement pour forcer le monstre à battre en retraite. | Faites saigner vos cibles : Blesser un humain sans le tuer force les autres à venir l’aider ou à paniquer, créant l’opportunité parfaite. |
Détails du mode de jeu : Infection
Le mode Infection de Pavlov est l’un des modes festifs et asymétriques les plus populaires du jeu.
Il repose sur un principe simple de contamination en chaîne, similaire au mode Infection de la saga Halo ou Call of Duty ou Aliens vs Predator.
Voici comment se déroule une partie et les mécaniques spécifiques à connaître :
Le concept de base
Au début de la manche, tous les joueurs apparaissent en tant que Survivants humains armés.
- Après un court compte à rebours, un joueur est désigné aléatoirement pour être le « Premier Infecté ».
- Le but de l’Infecté est de tuer tous les humains pour propager le virus.
- Dès qu’un Survivant est éliminé par un Infecté, il réapparaît instantanément dans l’équipe des infectés pour l’aider à traquer le reste du groupe.
- Conditions de victoire : Les Survivants gagnent s’ils réussissent à survivre jusqu’à la fin du chronomètre de la manche.
Les Infectés l’emportent s’ils parviennent à contaminer absolument tout le monde avant la fin du temps imparti.
Mécaniques et Équipements
- Du côté des Survivants :
- Vous commencez généralement avec un équipement de base, mais vous avez accès à une roue d’achat pour vous procurer de meilleures armes et des munitions au fil de la manche.
- La gestion des munitions et le rechargement manuel sous pression (pendant qu’un zombie fonce sur vous) rendent le mode très stressant en VR.
- Astuce de survie : Si un zombie arrive au corps à corps pendant que vous rechargez, vous pouvez utiliser votre main secondaire pour lui donner un coup au visage, ce qui va le déstabiliser et vous donner une seconde pour finir de recharger et l’arroser.
- Du côté des Infectés :
- Les Infectés n’ont pas d’armes à feu. Ils attaquent exclusivement au corps à corps à l’aide de lames ou de griffes.
- Pour compenser l’absence d’armes à distance, ils bénéficient de bonus physiques majeurs : une vitesse de déplacement accrue et des capacités de super-sauts pour bondir sur les toits ou franchir les obstacles et surprendre les humains.
Différence importante : « Infection » vs « The Hide »
Les joueurs confondent souvent ces deux modes car ils partagent la même icône de monstre, mais ils sont bien distincts :
- En Infection, le but est la contamination globale (on commence à 1 contre 9, et on finit souvent à 9 contre 1).
- En The Hide (Le Monstre), le joueur infecté incarne une créature unique, presque totalement invisible (façon Predator), équipée de gadgets comme des mines circulaires. Les humains éliminés ne reviennent pas en monstres, ils restent spectateurs jusqu’à la fin.
Les cartes de PAVLOV sur PSVR2
Sur la version PSVR2 (PlayStation 5) de Pavlov, la situation concernant les cartes est bien spécifique.
Contrairement à la version PC, le PSVR2 ne prend pas en charge les mods de la communauté (UGC).
L’équipe de Vankrupt Games a officiellement abandonné ce projet en raison de contraintes techniques liées à l’écosystème fermé de Sony.
Cependant, la version PlayStation bénéficie de graphismes optimisés et d’un excellent catalogue de cartes officielles (de base), enrichi régulièrement par des mises à jour gratuites.
Voici les cartes majeures auxquelles vous avez accès sur PSVR2 :
Les cartes officielles modernes et urbaines
- Datacenter (et Datacenter Night) : Un complexe informatique ultra-moderne, parfait pour le mode compétitif Search and Destroy.
- Station : Une station de métro américaine construite sur trois niveaux de hauteur, offrant des combats verticaux très intenses.
- Santorini : Inspirée de la célèbre île grecque, une carte très ensoleillée (disponible aussi de nuit) avec des ruelles blanches étroites propices aux contournements.
- Industry : Une immense zone industrielle avec des hangars et des structures extérieures.
- Siberia : Une prison enneigée très froide proposant de longues lignes de mire à l’extérieur et des couloirs confinés à l’intérieur.
- Sand : Une carte désertique fortement inspirée de la mythique carte Dust II de Counter-Strike.
Les nouveautés majeures (Mises à jour récentes)
- Autumn : Une carte de taille moyenne située dans une ville évacuée en Écosse, offrant un excellent équilibre entre combats rapprochés et tirs à longue distance.
- Carnival : Un parc d’attractions désaffecté en Macédoine transformé en base militaire, incluant une montagne russe, une maison hantée et une zone thématique sur les dinosaures.
Les cartes historiques (Seconde Guerre mondiale)
Pour les modes avec véhicules (tanks, jeeps) et armes d’époque, le PSVR2 propose :
- Stalingrad (et Stalingrad Night) : Une immense reconstitution urbaine en ruine, idéale pour les affrontements à grande échelle.
- Bridge & Bunker : Des cartes ouvertes idéales pour le combat tactique à longue distance.
Cartes exclusives ou d’entraînement
- Hospital : Une carte exclusive au mode coopératif Zombies, sombre et labyrinthique.
- Range / WW2 Range / Killhouse / Tutorial : Des zones d’entraînement pour tester les armes modernes ou historiques et calibrer votre visée.
Le Crossplay sur PSVR2
Bien que vous ne puissiez pas télécharger de cartes Star Wars ou Call of Duty comme sur PC, le crossplay est actif entre les joueurs PSVR2 et PCVR sur toutes les cartes officielles listées ci-dessus, ce qui garantit de trouver des serveurs pleins très facilement à n’importe quelle heure.
